2)第四十章 游戏江湖_时代巨子
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  帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。

  一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。

  2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市

  2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市

  2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传online》

  2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市

  2001年10月天府热线游戏中心正式成立

  2001年11月网易推出《大话西游online》

  2001年11月sh盛大代理的《传奇2》正式上市

  2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市

  2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

  2002年5月蝉童软件推出《决战》

  2002年6月网易推出《精灵》的测试活动

  2002年7月游龙在线推出《三国演义online》开始正式收费

  2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动

  2002年7月sh盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试

  2002年7月《传奇2》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏

  2002年8月2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动

  2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

  …………

  林风看着这些资料,摇头苦笑,虽然这其中的绝大部分游戏很快都没落,但市场上现在已经开始出现了几个强大无比的对手。

  盛大的《传奇》将会在今后两年所向披靡,无人能挡;九城的奇迹虽然没有传奇那么恐怖,也依然火爆;网易现在的《大话西游》虽然反响寥寥,但在这基础上随后推出的《大话西游2》却反响极佳,并催生出了一代人难以忘怀,十年不败的现象级游戏《梦幻西游》,这个ip直到林风穿越前,依然变身手游,产生着巨大的收益。

  除了腾讯和巨人还没有入局,至少今后十年,游戏江湖的格局已然初现。

  林风这才心中按呼侥幸!

  如果真按他之前计划的05年才入局,或许也能在网络游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但绝不会是最鲜美的那一大块。而此时,应该还是有机会的。

  …………

  有了资金,林风现在需要考虑的,一个是方向,一个是人才。

  方向,就是游戏的类型。

  网游的模式众多,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《命令与征服:红色警戒》等rts(即时战略)类游戏,以及act(动作游戏)、avg(冒险游戏)、tgg(养成类游戏)、stg(射击游戏)、rcg(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种类型。

  当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等为代表的rpg(角色扮演)类游戏,

  林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思索。

  既然是以风行科技的名义来做网游,就不能浪费吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑双方的结合和用户平移。

  本来他想挖来林海啸,是希望研发和提前推出《征途》,这是一款可以来和《传奇》抗衡的经典,巨人当年可是就倚靠这一款游戏就登陆纳斯达克,市值超过400亿。

  这个游戏ip,林风是必须要拿到的。

  可《征途》有个问题,就是与吾爱音乐网的结合度不够好。

  最好还同时开发一款与音乐相关的。

  林风第一时间,就想到了曾经在年轻人中风靡一时的《劲乐团》和《劲舞团》!

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