3)第8章 千里之行_重生华夏科技教父
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  月21日。

  方宁将《网络大富翁》的游戏策划交给毕应博,翻看了五六分钟,毕应博开口问道:

  “你确定这种几乎纯文字的网页游戏,会有人会玩?”

  “大富翁系列的游戏,98年就已经出到了4,如果不出意外,近两年还会推出第五版,这就足以证明游戏本身的市场。”

  毕应博不屑道:“人家是单机,画面、音效,网页版都没法比。”

  方宁拍手道:“说对了,正因为它是单机,所以普及与推广是它的软肋。而我们可以把用户,定位到那些没有条件安装单机版游戏的玩家。”

  “比如?”

  “比如在单位忙里偷闲的白领。”方宁还想说,比如寂寞无聊躺在宿舍床上的大学生,不过这要几个月后才能拿出来讲。

  毕应博点了点头,方宁继续说道:

  “有几个点必须要把握好:

  一,速度。游戏加载要方便、快捷。

  二,借鉴。第一个版本可以借鉴一切可以借鉴的内容,不要怕版权与骂名;但我希望在第二个版本上,我们要有自己的特色。”

  毕应博感觉,很有必要对眼前的少年再次评估。

  甚至萌生了一丝丝的后悔,也许第一种合作方式,才是更有前途的。

  方宁自己却知道,自己对游戏的认识其实非常的肤浅,他唯一的优势就在于知道哪些游戏在未来会流行。

  所以,专业的事交给专业的人,要尽快建立自己的游戏工作室。

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