妖怪世界的人们发现了裂缝。于是隶属于精灵联盟的口袋妖怪训练家们接受命令,通过特殊的仪器,来到了这个世界,将不小心通过缝隙来到这个世界的口袋妖怪们送回原来的世界。
口袋妖怪世界的坏人们也发现了裂缝,他们也通过这个裂缝,想来这个世界探索和捣乱,训练家们需要打败这些坏人,把他们也送回原来的世界。
玩家在现实中只能“携带”六只口袋妖怪和少许道具,一次性只能“召唤”出一只口袋妖怪。这六只口袋妖怪和玩家在全息版中身上携带的一致。
口袋妖怪们的数据共通,玩家在半虚拟游戏中用掉的道具,全息游戏中也会扣掉。同理,当“完成任务”,把“误入”的口袋妖怪送回的时候所获得的东西,全息游戏中也会有。经验值什么的也是共通的。
红狗这样设定,就是继续加深玩家们对这个“童话世界”的沉浸感,把虚拟搬到半虚拟中,再加上人工智能不同于其他程序机械和呆板的动作,让玩家们更加“混淆”口袋妖怪和真实动物的区别。
半虚拟版本的口袋妖怪出现后,销量很快赶上了全息版本的口袋妖怪,后来甚至带动了全息版本的口袋妖怪的销量——许多不玩游戏,或者对口袋妖怪这类童话类画风不感兴趣的玩家,当看到现实中认识或不认识的人,带着一只或可爱或炫酷的口袋妖怪到处溜达,开启“公开模式”,所有带着红狗眼镜,哪怕没有购买口袋妖怪游戏的人都能看到,这种“强迫广告”效果真是非常的惊人。
虽然他们不一定喜欢这类型游戏,但是身边跟着一只“小怪兽”似乎特别帅啊。
特别是当聚会的时候,他们已经炫耀自己的口袋妖怪了。平常猫猫狗狗不是很好拿出来到处溜达,特别是猫。你就算再想炫耀猫,也只能云炫耀,不可能把猫抱出来,猫可不喜欢出门。但口袋妖怪就不一样了,你还不用担心它走丢,不用担心它乱拉屎,不用担心它咬人,更不用担心它的安全。口袋妖怪的智商再加上忠诚度,让它们表现得比寻常宠物还要“机灵”。
当然,这并不是说宠物们智商比口袋妖怪们低,只是服从性没那么高而已。自由的生命,不经过训练服从性都不会很高。而在“主人们”眼中,服从性低就等于笨了。
那口袋妖怪们肯定比它们“聪明”。
至于在路上“狩猎”,也让人非常沉迷。
原本游戏中内置日程闹钟让人感觉不必要,但当玩家上班上学的途中看到路上出现口袋妖怪,而闹钟不断提醒你上班上学快迟到,不要管这件事,只要发“求救讯息”给其他训练家就成的时候,他们才明白,这种内置小程序有多么必要。
如果不是小程序一直催促,他们一定会将上班上学放在脑后
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