3)第1000章 2D加VR电影_电影教师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  来,连呼吸都变得有些困难了,整个人不由自主的向后退了一步。

  体验结束之后,乌尔善摘下VR眼镜,交给刘慈欣:“你试试,这东西真的很牛逼!”

  刘慈欣二话不说,接过VR眼睛,进入了游戏世界,开始体验VR带来的震撼。

  等到刘慈欣体验完毕,摘掉VR眼镜后,张然问道:“感觉怎么样?”

  刘慈欣满脸震撼地道:“太震撼了,感受自己真的身处在游戏世界,而不是像以往隔着屏幕观察世界,你可以很自然的通过转头,转身,走动等方式来观察世界,而不是再像以前那样用鼠标和键盘来控制你的观察方式。”

  乌尔缮跟刘慈欣是相同的看法,不过他没有讲优点:“非常震撼,可惜分辨在太低了,画面比较模糊,颗粒感特别严重。画面就像十年前我们在网上看视频的感受,时时刻刻都在提醒着你这是一款游戏!”

  张然点头道:“VR现在最大问题就是分辨率不够,颗粒感严重。当前市场上的VR主流分辨率,单眼为640x800,有少数厂商做到了单眼960x1080分辨率。你们刚才体验的这台VR,单眼分辨率1080x1200,双眼合计2160x1200,刷新率是90Hz,可以说是目前最先进的VR设备。根据研究显示,每只眼睛的分辨率要都达到16K,帧率达到144FPS,VR的画面才能达到完美境界。显示屏要达到这个分辨率,再加上眩晕等问题,至少还要20年VR技术至少要20年才能成熟!”

  乌尔缮张了张嘴,道:“还要20年呐,也就是说短期内不可能大规模流行!”

  张然笑着道:“那到不一定,电影发展了几十年才生熟,但电影的流行可没等那么久。根据研究显示,人眼在视物的过程中并不会注意全部细节,只有中间视觉焦点附近清晰度最高。基于这个原理有了注视点渲染技术,就是基于眼球追踪,把画面分成3个区域,分别是视觉中心,视觉边缘,和中间过渡区,对其分别进行100%,20%和60%分辨率的渲染。”

  张然顿了顿,露出了自信地微笑:“我们公司的工程师基于这种理论提出一个构思,在VR眼镜加入一层透镜,用一台OLED微型显示器将图像先投射在这层镜头再投到镜头上,这样头显视野的中心部分较高的分辨率就可以隐藏单个像素。视野中心部分将呈现较小的高密度显示,而左右两边则是较低分辨率的显示。然后VR眼镜将会利用视线轨迹和软件分析来更好地渲染用户在虚拟场景中的视线焦点,使得用户的中心焦点总处于高分辨率的部分。如果这个想法能够实现,在2K的屏幕上观众能够感受8K的画质。现在研发已经取得了一定的进

  请收藏:https://m.biquge41.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章